Estratégia de Buraco: o pozzetto, o buraco limpo e quando bater
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Uma mão de Buraco não se joga do mesmo jeito do começo ao fim. Ela tem início, meio e final, e em cada fase as mesmas cartas pedem jogadas diferentes. Este guia explica o que muda e o que fazer, fase por fase - e por que em duplas se joga quase ao contrário do um contra um.
As três fases da mão
| Fase | O que a define | Prioridade |
|---|---|---|
| Início | Monte de compra cheio, ninguém pegou o pozzetto ainda | Ficar sem cartas e pegar o pozzetto |
| Meio | Pozzetto pego, monte de compra ainda farto | Montar buracos longos e limpos, manter o monte de descarte pequeno |
| Final | Monte de compra curto, ou um buraco já baixado no lado adversário | Baixar tudo, descartar as cartas pesadas, bater |
Início: a corrida pelo pozzetto
No começo você tem onze cartas e nenhuma pressa aparente. Na verdade a pressa existe: quem pega o pozzetto primeiro joga o resto da mão com mais cartas, mais combinações possíveis e sem a penalidade de 100 pontos pairando.
Por isso, nas primeiras rodadas vale baixar até combinações modestas se elas deixarem você sem cartas. Uma trinca de quatros e uma sequência de três não impressionam ninguém, mas se fizerem você pegar o pozzetto na terceira rodada, cumpriram o papel. As onze cartas novas valem mais que a beleza das combinações.
A exceção: não queime os coringas para chegar lá. Um coringa gasto para fechar uma trinca de três é um coringa que nunca vai fazer um buraco. Se para ficar sem cartas você precisar usar dois coringas em combinações pequenas, espere uma rodada.
Meio: montar longo, montar limpo
Com o pozzetto na mão, a partida vira uma questão de buracos. Lembre dos números: 200 por um buraco limpo, 100 por um sujo (e 150 pelo semi-limpo, onde é usado). A diferença entre limpo e sujo costuma valer mais que as próprias cartas.
Sequências antes de trincas
Uma sequência cresce pelos dois lados e aceita qualquer carta vizinha do mesmo naipe. Uma trinca só cresce com as cartas daquele valor que ainda restam no baralho - e no Buraco, com dois baralhos, ainda assim sobram poucas. Na hora de escolher onde investir uma carta ou um coringa, a sequência quase sempre é o melhor investimento.
A regra da sequência de seis
Você tem uma sequência de seis cartas e um coringa na mão. A tentação é fechar o buraco na hora. Pare um segundo: qual a chance de a carta que falta aparecer? No Buraco cada carta existe em duas cópias; se você não viu nenhuma delas entre os descartes e as combinações baixadas, há boa chance de ela vir do monte de compra ou do descarte. Nesse caso, espere. Se as duas cópias já saíram, ou o adversário está prestes a bater, suje e leve seus 100.
Mantenha o monte de descarte pequeno
O monte de descarte é pego inteiro, e um monte de quinze cartas nas mãos de quem sabe usá-lo vira a mão. No meio da mão descarte com critério: cartas que não servem a ninguém, longe das sequências da mesa, e nunca um valor que o adversário acabou de pegar. Se o monte está crescendo e a carta de cima serve para você, pegue-o antes que ele pegue.
Final: quando as cartas na mão viram dívida
O final começa em um destes dois momentos: quando o monte de compra encurta, ou quando o adversário baixa um buraco e portanto pode bater. A partir daí a lógica se inverte. As cartas na mão deixam de ser material de construção: são pontos que vão ser descontados de você se ele terminar antes - por inteiro, 30 por um coringa, 20 por um 2, 15 por um ás.
Então, no final: baixe tudo o que puder ser baixado, mesmo sujo, mesmo pequeno. Descarte primeiro as cartas mais pesadas. E bata assim que puder, sem esperar a combinação perfeita - o bônus de batida é de 100 pontos e vai para o primeiro, não para o mais elegante.
Um contra um ou em duplas: a estratégia se inverte
A pergunta que todo mundo faz mais cedo ou mais tarde: vale baixar logo ou segurar as cartas na mão? A resposta depende de quantos estão na mesa, e as duas respostas são opostas.
Um contra um: segure na mão
Cada combinação que você coloca na mesa diz duas coisas ao único outro jogador: o que você está montando e, menos óbvio, o que você não tem na mão. Um bom adversário para na hora de descartar esses valores e naipes, e usa o que entendeu para escolher os próprios descartes. Um contra um, a mesa não tem parceiro para informar: só informa o adversário.
Por isso, no jogo individual vale segurar trincas e sequências na mão até ter um motivo concreto para baixá-las: pegar o pozzetto, pegar um monte de descarte rico, ou a chegada do final. Uma mão grande não custa nada enquanto o monte de compra está cheio, e os coringas na mão valem mais que na mesa porque continuam flexíveis. Segurar não é acumular descartes: é guardar estrutura - trincas, pares fortes, sequências quase prontas - e se livrar do resto.
Em duplas: baixe cedo e baixe aberto
Com quatro jogadores tudo muda, porque agora há alguém que quer saber o que você está montando: seu parceiro. Uma sequência de copas na mesa diz a ele para passar copas para você, não descartá-las aos adversários e aumentar a sua sequência em vez de abrir uma própria. A vantagem que você dá ao parceiro vale mais que a informação que dá aos adversários.
Então, em duplas: baixe cedo, e baixe sequências com as pontas abertas, que o parceiro pode aumentar, em vez de trincas fechadas. Corra para ficar sem cartas, porque o pozzetto da dupla fica com o primeiro dos dois que chegar. E se o seu parceiro já baixou uma sequência, apoie-a com suas cartas em vez de abrir uma combinação paralela.
Um único aviso: o que você mostra, os adversários podem bloquear. Se falta uma carta exata para o buraco e você suspeita que um adversário a tem, não exiba a sequência de seis cedo demais - ele vai segurar essa carta até o fim só de pirraça.
Em resumo
- Início: fique sem cartas e pegue o pozzetto, sem queimar os coringas.
- Meio: sequências antes de trincas, espere o limpo se a carta ainda pode chegar, mantenha o descarte pequeno.
- Final: baixe tudo, descarte as cartas pesadas, bata primeiro.
- Um contra um: segure a estrutura na mão, baixe só com um motivo.
- Em duplas: baixe cedo sequências abertas, corra para o pozzetto, apoie o parceiro.
Estratégia se aprende jogando contra quem a aplica. O computador do Burraco Arena tem três níveis: no difícil ele conduz as fases da mão exatamente como descrito aqui. Você pode jogar um contra um ou em duplas, e experimentar os dois estilos na prática.
Jogar contra o computador difícilGrátis, no navegador, sem cadastro. As partidas não têm limite de tempo: você pode sair da mesa e voltar quando quiser.
Para os detalhes, veja as regras completas e a pontuação. Este guia também está em English, Italiano e Español.