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Pontuação do Buraco explicada

Cada ponto no Buraco vem de um de quatro lugares: as cartas que você baixou, os bônus de buraco, o bônus de bater, e as cartas que sobraram na sua mão quando outra pessoa bate. Aqui está cada um deles, com os números. Esta página segue o regulamento italiano, o mesmo que o Burraco Arena joga.

Valor das cartas

As cartas valem o mesmo estejam em uma combinação baixada na mesa ou tenham ficado na sua mão quando a mão termina - o que muda é o sinal. Cartas baixadas contam a favor; cartas que sobram na mão contam contra.

CartaPontos
Coringa30
Dois (como carta livre ou no próprio valor)20
Ás15
Rei, Dama, Valete, Dez, Nove, Oito10
Sete, Seis, Cinco, Quatro, Três5
Um dois vale 20 pontos qualquer que seja a sua função. Usá-lo como carta livre não reduz o valor - o que muda é quanto vale a combinação em que ele está, o assunto da próxima seção.

Os bônus do buraco: limpo, semi-limpo e sujo

Um buraco é uma combinação de sete cartas ou mais. É o centro do jogo e de onde vem o nome. Quanto vale depende inteiramente de como foi montado.

TipoO que significaBônus
LimpoSete cartas ou mais, sem nenhum coringa.200
Semi-limpoUma variante, não a regra padrão - veja abaixo. Oito cartas ou mais com exatamente um coringa, deixando sete cartas naturais consecutivas em uma sequência, ou sete iguais em um grupo.150
SujoQualquer buraco que contenha um coringa. Onde a variante semi-limpo está em uso, isso significa dois ou mais coringas, ou um único coringa em uma combinação de apenas sete cartas.100

A diferença entre limpo e sujo é de 100 pontos, muitas vezes mais do que o valor em cartas de toda a combinação. É o número mais importante do jogo: quase sempre vale a pena segurar uma sequência mais um turno para fechá-la limpa em vez de fechá-la suja agora.

O semi-limpo é uma variante, não a regra padrão. O Buraco clássico tem só dois níveis: limpo por 200, e sujo - qualquer buraco com um coringa - por 100. O nível intermediário de 150 é uma regra da casa bem comum, e é a que o Burraco Arena usa: espere que outras mesas pontuem só limpo e sujo.

A palavra consecutivas importa mais do que parece. Em uma sequência, o coringa precisa deixar sete cartas naturais em ordem sem quebra, o que na prática significa que ele fica em uma ponta. O mesmo coringa no meio - 4-5-6-coringa-8-9-10-J - deixa blocos de três e de quatro, então essa combinação é suja mesmo com oito cartas e um só coringa. Em um grupo é automático: como todas as cartas têm o mesmo valor, oito cartas com um coringa continuam sendo sete naturais iguais.

Bater, e o pozzetto

Bater - fechar a mão - vale 100 pontos. Você não pode bater até que sua dupla tenha pelo menos um buraco na mesa, o que impede o jogo de virar uma corrida para descartar cartas.

Cada dupla também tem um pozzetto (o que no Brasil se chama de morto): um monte de 11 cartas virado para baixo, separado na hora de distribuir. Você pega assim que fica sem cartas na mão pela primeira vez, e ele vira sua nova mão. Se a mão terminar com o seu pozzetto ainda não pego, sua dupla é penalizada em 100 pontos.

Essa penalidade pesa mais do que parece. Uma dupla que nunca pega o próprio pozzetto quase sempre já estava com uma mão ruim, e a penalidade transforma uma desvantagem pequena em uma grande.

As cartas que sobram na mão

Quando alguém bate, todo mundo conta as cartas que sobraram na mão pelos valores da primeira tabela e subtrai esse total. Um coringa esquecido na mão custa 30. Por isso descartar cartas altas cedo em combinações, mesmo com pouco ganho, costuma ser a jogada certa.

Exemplo resolvido

Sua dupla termina uma mão com um buraco limpo - uma sequência de sete cartas, 4-5-6-7-8-9-10 de copas - e um buraco sujo de sete paus montado com um dois no lugar de uma carta que faltava. Vocês também têm um grupo de três cincos, pegaram o pozzetto e você bateu. Sua dupla fica com um ás, dois dez e um três na mão.

OrigemPontos
Bônus buraco limpo+200
Bônus buraco sujo+100
Bater+100
Valor das cartas baixadas (aprox.)+130
Cartas que sobraram na dupla (15 + 10 + 10 + 5)−40
Pozzetto pego, sem penalidade0
Total da mão+490

Vencer a partida

Uma única distribuição é uma mão. Uma partida é jogada ao longo de quantas mãos forem necessárias até que a pontuação acumulada de uma dupla chegue a uma meta combinada. As escolhas mais comuns são 1005, 1505 ou 2005 pontos; o número ímpar existe justamente para que a partida não possa terminar empatada nessa pontuação.

Com pontuações típicas de 300 a 600 por mão, 1005 dá mais ou menos duas ou três mãos, e 2005 é uma noite inteira.

Italiano ou brasileiro? A pontuação também muda

Assim como as regras, a pontuação varia entre as versões do jogo. Os bônus de limpo/semi-limpo/sujo e a penalidade do pozzetto descritos aqui valem para o regulamento italiano, o que o Burraco Arena joga. Variantes brasileiras como Fechado e STBL têm suas próprias tabelas, incluindo o buraco de 500 e de 1000 pontos, que não existe na versão italiana. Veja a comparação completa nas regras.

Perguntas frequentes

Quantos pontos vale um buraco? 200 limpo, 150 semi-limpo, 100 sujo - além do valor das cartas na combinação.

O que acontece se você não pegar o pozzetto? Sua dupla perde 100 pontos no fim da mão.

Quantos pontos são necessários para vencer? A meta combinada antes da partida: 1005, 1505 ou 2005.

A pontuação italiana é diferente da brasileira? Sim, principalmente pelo buraco de 500/1000, que só existe nas variantes brasileiras. Veja acima.

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