Trucchi Burraco: leggere gli scarti e il pozzo dell'avversario

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Nel Burraco le carte coperte non sono così coperte. Ogni scarto, ogni presa del pozzo e ogni calata dell'avversario è un'informazione gratuita - e la maggior parte dei giocatori la ignora. Questi sono i trucchi per non ignorarla: semplici, senza bisogno di memoria prodigiosa, e capaci di ribaltare una mano.

Trucco 1: chi prende il pozzo ti mostra le carte

È il trucco più potente e il più sottovalutato. Quando l'avversario prende il pozzo, tutte le carte che c'erano dentro adesso sono in mano sua. Non è un'ipotesi, è una certezza: le hai viste passare una per una.

Non serve ricordarle tutte. Basta fissarne tre cose mentre le raccoglie: i valori che si ripetono (ha preso due 9? sta facendo un tris di 9), i semi che dominano (tanti cuori? scala di cuori in arrivo) e la carta in cima per cui ha preso il pozzo. Da quel momento:

Trucco 2: gli scarti dicono cosa NON ha

L'informazione funziona anche al contrario. Se l'avversario scarta un 9 di cuori, quasi certamente non sta costruendo una scala di cuori intorno al 9, e probabilmente non ha un tris di 9 in mano - altrimenti l'avrebbe tenuto. I dintorni di quello scarto (8 e 10 di cuori, gli altri 9) diventano per te scarti relativamente sicuri.

Lo stesso vale per le carte che ha lasciato nel pozzo senza prenderlo: se il pozzo aveva in cima un fante di picche e lui ha pescato dal tallone, quel fante non gli interessava. Non è una garanzia, ma è molto meglio che scartare alla cieca.

Trucco 3: lo scarto pericoloso e lo scarto sicuro

ScartoPerché
Pericolosissimo: una carta adiacente a una scala già sul suo tavoloGli allunghi la scala verso il burraco con le tue mani. Se la scala ha sei carte, gli stai regalando 100 o 200 punti.
Pericoloso: lo stesso valore di un tris che sta allungando, o un valore che ha appena preso dal pozzoSai che gli serve: glielo stai consegnando.
Da evitare sempre: jolly e pinelleUn jolly scartato vale 30 punti per chi lo raccoglie, e gli dà una matta per il burraco.
Sicuro: una carta vicina a un suo scarto recente, o dello stesso valoreSe costruisse lì, non l'avrebbe buttata.
Sicuro: una carta di cui hai già visto entrambe le copieNessuno può più completare un tris con quella, e la scala intorno è quasi certamente ferma.

Quando nessuno scarto è davvero sicuro, scegli quello più lontano da tutto ciò che è sul tavolo, e preferisci le carte basse: se finisce nel pozzo e lo prende lui, almeno vale poco.

Trucco 4: la carta che blocca

L'avversario ha una scala 5-6-7-8-9-10 di fiori sul tavolo e tu hai in mano il fante di fiori. Quella carta, in mano tua, vale molto più dei suoi 10 punti: finché la tieni, lui non chiude il burraco da quel lato. Se poi spunta anche l'altra copia e la vedi passare, sai che gli resta solo il 4 di fiori.

Regola pratica: tieni la carta che blocca se non ti impedisce di svuotare la mano. Costa qualche punto a fine mano, ma può negare un bonus da 100 o 200. Con un'eccezione chiara: nel finale, se lui può chiudere e tu hai ancora molte carte, la carta che blocca va scaricata come tutte le altre - se chiude prima lui, ti viene scalata e non ha bloccato niente.

Trucco 5: il pozzo grande va preso, non temuto

Un pozzo da dodici o quindici carte fa paura, perché prenderlo significa riempirsi la mano. Ma nel Burraco le carte in mano non costano nulla finché il tallone è pieno, e quindici carte in più sono quindici occasioni di combinazione. Chi lo prende, se sa usarle, gira la mano in due giri.

Quindi quando il pozzo è ricco e la carta in cima ti torna utile, prendilo tu. Anche se per farlo devi poi calare combinazioni modeste per non restare con troppe carte: meglio un tris brutto sul tuo tavolo che quelle carte nel pozzo per lui. E per lo stesso motivo, tieni il pozzo piccolo quando non puoi prenderlo tu: ogni scarto lo ingrassa per il prossimo.

Trucco 6: conta le copie, non le carte

Nel Burraco si gioca con due mazzi: ogni carta esiste in due copie. È un conto molto più facile di quello del bridge o della scopa. Le domande utili sono poche:

Trucco 7: il tuo tavolo parla, tienilo a bassa voce

Tutto quello che hai letto vale anche al contrario: l'avversario legge te. Uno contro uno, ogni combinazione che cali gli dice cosa stai costruendo e cosa non hai. Per questo in due conviene tenere in mano tris e scale finché non hai un motivo concreto per calarli, e scartare in modo che i tuoi scarti non disegnino una figura chiara. A coppie invece il compagno ha bisogno di leggerti, e calare presto torna a essere la mossa giusta - ne parliamo nella guida alla strategia.

Riassunto

  1. Chi prende il pozzo mostra le carte: ricorda valori, semi e la carta in cima.
  2. Gli scarti dicono cosa non ha: i dintorni sono scarti sicuri.
  3. Mai scartare accanto a una scala avversaria, mai un jolly.
  4. Tieni la carta che blocca, finché non sei nel finale.
  5. Il pozzo grande si prende; quando non puoi, tienilo piccolo.
  6. Conta le copie: due mazzi, due copie per carta.
  7. Il tuo tavolo parla: in due, cala tardi.

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