Punteggio del Burraco spiegato
Ogni punto nel Burraco arriva da uno di quattro posti: le carte calate, i bonus del burraco, il bonus di chiusura e le carte rimaste in mano a chi non è uscito. Eccoli uno per uno, con i numeri esatti.
Quante carte ci sono nel Burraco
Una domanda con due risposte diverse, a seconda di cosa cerchi. Se vuoi sapere quante carte servono per formare un burraco: almeno 7, calate nella stessa combinazione. Se invece vuoi sapere quante carte si usano in totale per giocare: due mazzi da 52 carte più 4 jolly, 108 carte in tutto - 11 a testa più due pozzetti da 11 carte, uno per squadra. Il resto forma il tallone da cui si pesca.
Valore delle carte
Le carte valgono lo stesso sia che si trovino in una combinazione calata sul tavolo, sia che restino in mano a fine mano - cambia solo il segno. Le carte calate contano a favore; le carte rimaste in mano contano contro.
| Carta | Punti |
|---|---|
| Jolly | 30 |
| Due (come matta o nel proprio valore) | 20 |
| Asso | 15 |
| Re, Donna, Fante, Dieci, Nove, Otto | 10 |
| Sette, Sei, Cinque, Quattro, Tre | 5 |
I bonus del burraco: pulito, semi-pulito e sporco
Un burraco è una combinazione di sette o più carte. È il fulcro del gioco e il motivo del nome. Quanto vale dipende interamente da come è stato costruito.
| Tipo | Cosa significa | Bonus |
|---|---|---|
| Pulito | Sette o più carte, nessun jolly. | 200 |
| Semi-pulito | Una variazione, non lo standard - vedi sotto. Otto o più carte con esattamente un jolly, che lascia sette carte naturali consecutive in una scala, o sette uguali in un tris/poker esteso. | 150 |
| Sporco | Qualunque burraco che contenga un jolly. Dove è in uso la variazione semi-pulito, questo significa due o più jolly, oppure un solo jolly in una combinazione di sole sette carte. | 100 |
Il divario tra pulito e sporco è di 100 punti, spesso più del valore in carte dell'intera combinazione. È il numero più importante del gioco: conviene quasi sempre tenere una scala un turno in più per chiuderla pulita piuttosto che chiuderla sporca subito.
La parola consecutive conta più di quanto sembri. In una scala, il jolly deve lasciare sette carte naturali in sequenza ininterrotta, il che in pratica significa che deve stare a un'estremità. Lo stesso jolly piazzato nel mezzo - 4-5-6-jolly-8-9-10-J - lascia blocchi da tre e da quattro, quindi quella combinazione è sporca anche con otto carte e un solo jolly. Per un tris/poker esteso è automatico: essendo tutte carte dello stesso valore, otto carte con un jolly restano comunque sette naturali uguali.
La chiusura e il pozzetto
Chiudere la mano vale 100 punti. Non si può chiudere finché la propria squadra non ha almeno un burraco sul tavolo, il che evita che il gioco diventi una corsa a scartare carte.
Ogni squadra ha anche un pozzetto: un pacchetto di 11 carte coperto, messo da parte alla distribuzione. Lo si prende la prima volta che si resta senza carte in mano, e diventa la nuova mano. Se la mano finisce con il pozzetto ancora non preso, la squadra viene penalizzata di 100 punti.
Questa penalità conta più di quanto sembri. Una squadra che non prende mai il proprio pozzetto ha già avuto quasi sempre una mano difficile, e la penalità trasforma uno svantaggio modesto in uno grande.
Le carte rimaste in mano
Quando qualcuno chiude, tutti gli altri contano le carte ancora in mano ai valori della prima tabella e le sottraggono dal totale. Un jolly rimasto in mano costa 30 punti. Per questo scaricare presto le carte alte nelle combinazioni, anche per poco vantaggio, è spesso la scelta giusta.
Esempio pratico
La tua squadra finisce una mano con un burraco pulito - una scala di sette carte, 4-5-6-7-8-9-10 di cuori - e un burraco sporco di sette fiori costruito con un due al posto di una carta mancante. Hai anche un tris di cinque, hai preso il pozzetto e sei uscito tu. Il tuo compagno resta con in mano un asso, due dieci e un tre.
| Voce | Punti |
|---|---|
| Bonus burraco pulito | +200 |
| Bonus burraco sporco | +100 |
| Chiusura | +100 |
| Valore delle carte calate (circa) | +130 |
| Carte rimaste al compagno (15 + 10 + 10 + 5) | −40 |
| Pozzetto preso, nessuna penalità | 0 |
| Totale mano | +490 |
Vincere la partita
Una singola distribuzione è una mano. Una partita si gioca su tante mani quante ne servono perché il totale progressivo di una squadra raggiunga un obiettivo concordato. Le scelte più comuni sono 1005, 1505 o 2005 punti; il numero dispari esiste apposta perché la partita non possa finire in parità esattamente su quel punteggio.
Con punteggi tipici di 300-600 a mano, 1005 corrisponde più o meno a due o tre mani, mentre 2005 è una serata intera.
Segna il punteggio: il foglio punteggio
Chi gioca dal vivo tiene il conto su un foglio punteggio (o scheda punteggio): una riga per ogni mano, con una colonna per ciascun bonus - pulito, semi-pulito, sporco, chiusura - una per l'eventuale penalità del pozzetto e una per il totale progressivo. Funziona allo stesso modo con 2 giocatori, con 4, o con qualunque numero di mani (smazzate) si sia deciso di giocare: si somma semplicemente ogni riga al totale precedente finché una squadra non raggiunge l'obiettivo.
Su Burraco Arena non serve tenerlo a parte: il punteggio si aggiorna da solo a ogni mano, con lo storico completo della partita sempre visibile.
Domande frequenti
Quanti punti vale un burraco? 200 pulito, 150 semi-pulito, 100 sporco - oltre al valore delle carte nella combinazione.
Quante carte ci sono nel Burraco? 108 in totale (due mazzi più 4 jolly), 11 a testa più due pozzetti da 11; un burraco, la combinazione, ne richiede invece almeno 7.
Cosa succede se non si prende il pozzetto? La squadra perde 100 punti a fine mano.
Quanti punti servono per vincere? L'obiettivo concordato prima della partita: 1005, 1505 o 2005.
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