Puntaje del Buraco explicado
Cada punto en el Buraco viene de uno de cuatro lugares: las cartas que bajaste, las bonificaciones por buraco, la bonificación por cerrar, y las cartas que te quedaron en la mano cuando alguien más cierra. Acá están una por una, con los números exactos.
Valor de las cartas
Las cartas valen lo mismo estén en una combinación bajada sobre la mesa o se hayan quedado en tu mano al terminar la mano - lo que cambia es el signo. Las cartas bajadas cuentan a favor; las que te quedan en la mano cuentan en contra.
| Carta | Puntos |
|---|---|
| Comodín | 30 |
| Dos (como libre o en su propio valor) | 20 |
| As | 15 |
| Rey, Reina, Jota, Diez, Nueve, Ocho | 10 |
| Siete, Seis, Cinco, Cuatro, Tres | 5 |
Las bonificaciones del buraco: limpio, semi-limpio y sucio
Un buraco es una combinación de siete cartas o más. Es el corazón del juego y de donde sale el nombre. Cuánto vale depende por completo de cómo lo armaste.
| Tipo | Qué significa | Bonificación |
|---|---|---|
| Limpio | Siete cartas o más, sin ningún comodín. | 200 |
| Semi-limpio | Una variante, no la regla estándar - ver abajo. Ocho cartas o más con exactamente un comodín, que deja siete cartas naturales consecutivas en una escalera, o siete iguales en un grupo. | 150 |
| Sucio | Cualquier buraco que tenga un comodín. Donde se juega la variante semi-limpio, esto significa dos o más comodines, o uno solo en una combinación de apenas siete cartas. | 100 |
La diferencia entre limpio y sucio es de 100 puntos, muchas veces más que el valor en cartas de toda la combinación. Es el número más importante del juego: casi siempre conviene guardar una escalera un turno más para cerrarla limpia en vez de cerrarla sucia ya.
Lo de consecutivas importa más de lo que parece. En una escalera, el comodín tiene que dejar siete cartas naturales en secuencia sin cortes, lo que en la práctica significa que va en una punta. El mismo comodín puesto en el medio - 4-5-6-comodín-8-9-10-J - deja bloques de tres y de cuatro, así que esa combinación es sucia aunque tenga ocho cartas y un solo comodín. En un grupo es automático: como todas las cartas comparten valor, ocho cartas con un comodín siguen siendo siete naturales iguales.
El cierre y el pozo
Cerrar la mano vale 100 puntos. No podés cerrar hasta que tu equipo tenga al menos un buraco sobre la mesa, lo que evita que el juego se convierta en una carrera a descartar.
Cada equipo tiene también un pozo: un paquete de 11 cartas boca abajo, separado al repartir. Lo agarrás la primera vez que te quedás sin cartas en la mano, y pasa a ser tu mano nueva. Si la mano termina con tu pozo todavía sin tomar, tu equipo pierde 100 puntos.
Esa penalidad pesa más de lo que parece. Un equipo que nunca toma su pozo casi siempre ya venía con una mano floja, y la penalidad convierte una diferencia chica en una grande.
Las cartas que te quedan en la mano
Cuando alguien cierra, el resto cuenta las cartas que le quedaron en la mano según la primera tabla y las resta del total. Un comodín que te quede en la mano cuesta 30. Por eso bajar las cartas altas temprano, aunque sea con poca ganancia, suele ser lo correcto.
Ejemplo resuelto
Tu equipo termina una mano con un buraco limpio - una escalera de siete cartas, 4-5-6-7-8-9-10 de corazones - y un buraco sucio de siete tréboles armado con un dos en lugar de una carta que faltaba. Además tenés un grupo de tres cincos, tomaste tu pozo y cerraste vos. A tu compañero le quedan un as, dos dieces y un tres.
| Origen | Puntos |
|---|---|
| Bonificación buraco limpio | +200 |
| Bonificación buraco sucio | +100 |
| Cierre | +100 |
| Valor de las cartas bajadas (aprox.) | +130 |
| Cartas que le quedaron al compañero (15 + 10 + 10 + 5) | −40 |
| Pozo tomado, sin penalidad | 0 |
| Total de la mano | +490 |
Ganar la partida
Un solo reparto es una mano. Una partida se juega a lo largo de tantas manos como haga falta hasta que el total acumulado de un equipo llegue a un objetivo acordado. Lo más común es 1005, 1505 o 2005 puntos; el número impar existe justamente para que la partida no pueda terminar empatada en ese puntaje.
Con puntajes típicos de 300 a 600 por mano, 1005 son más o menos dos o tres manos, y 2005 es una noche entera.
¿Buraco o burako?
Las dos formas nombran el mismo juego. "Buraco" es la grafía original, la que se usa en Brasil, donde nació, y la más común en la mayoría de las fuentes escritas. "Burako" es una variante ortográfica muy extendida en Argentina, sobre todo en apps y sitios de juego online - si aprendiste a jugar acá, probablemente lo escribías así. Burraco Arena es el mismo juego con cualquiera de las dos grafías.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos vale un buraco? 200 limpio, 150 semi-limpio, 100 sucio - además del valor de las cartas en la combinación.
¿Qué pasa si no tomás el pozo? Tu equipo pierde 100 puntos al final de la mano.
¿Cuántos puntos hacen falta para ganar? El objetivo acordado antes de la partida: 1005, 1505 o 2005.
¿Se dice buraco o burako? Las dos, para el mismo juego - ver arriba.
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